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/ PC Zone 112 / DPPCZ0202B.7z / DPPCZ0202B.ISO / patches / Shogun Total warlord / loc / eng / ReadMe(Patch v1-12).txt
Text File  |  2000-09-27  |  12KB  |  370 lines

  1. ==============================================
  2. Shogun: Total War (TM) - Version History
  3. ==============================================
  4. Patch V1.12
  5. ==============================================
  6.  
  7. *PLEASE NOTE: THIS UPGRADE IS FOR THE 
  8. ENGLISH LANGUAGE VERSION OF SHOGUN TOTAL WAR
  9. ONLY. Installing this upgrade on any other 
  10. version can damage existing files.*
  11.  
  12. 27 September 2000
  13.  
  14. http://www.totalwar.com
  15.  
  16. To install this release, download the self 
  17. extracting zip file, execute (double-click) it,
  18. and follow the on screen instructions. 
  19.  
  20. (Note: the version you are currently running 
  21. is visible on the Shogun Total War title screen)
  22.  
  23. ----------------------------------------------
  24. Improvements
  25. ----------------------------------------------
  26. * Online multiplayer games performance has been
  27.   improved to address the issues with the
  28.   previous version.
  29.  
  30. ==============================================
  31. Patch V1.11
  32. ==============================================
  33.  
  34. *PLEASE NOTE: THIS UPGRADE IS FOR THE 
  35. ENGLISH LANGUAGE VERSION OF SHOGUN TOTAL WAR
  36. ONLY. Installing this upgrade on any other 
  37. version can damage existing files.*
  38.  
  39. 06 September 2000
  40.  
  41. http://www.totalwar.com
  42.  
  43. To install this release, download the self 
  44. extracting zip file, execute (double-click) it,
  45. and follow the on screen instructions. 
  46.  
  47. (Note: the version you are currently running 
  48. is visible on the Shogun Total War title screen)
  49.  
  50. ----------------------------------------------
  51. Improvements
  52. ----------------------------------------------
  53. * Alphabetically sorted name lists on the 
  54.   chat server.
  55.  
  56. * Multiple selection of names allowed 
  57.   (with CTRL) for private chat.
  58.  
  59. * Option to talk to just players in your game 
  60.   or just allies in your game.
  61.  
  62. * Separate chat window for private chat on 
  63.   the chat rooms screen and the internet 
  64.   games screen.
  65.  
  66. * Filter out public chat option on all other 
  67.   chat server screens.
  68.  
  69. * There is a battlefield map info button in 
  70.   the multiplayer lobby.
  71.  
  72. * If you have not already registered with 
  73.   EA|Play to play online, you can now register
  74.   with EA|Play via a link from the front end 
  75.   menus.
  76.  
  77. * Online multiplayer games performance has been
  78.   optimised to improve performance on low
  79.   bandwidth/low speed connections.
  80.  
  81. * Added date-stamp to last quick-save and last 
  82.   auto-save in the save and load game menus.
  83.  
  84. * Added a popup window with current game 
  85.   information for savegames in the save and
  86.   load-game menus (rightclick and hold a 
  87.   selected savegame).
  88.  
  89. * Log file generator for all battlemap
  90.   battles, with on/off toggle in the
  91.   front end. The *.log file can be found
  92.   in the subdirectory "logfiles" in the 
  93.   Shogun folder, and can be opened with
  94.   any text editor.
  95.  
  96. * Difficulty selector for historical battles.
  97.  
  98. * Strategy Map Event Movies on/off toggle.
  99.  
  100. * Campaign Battle time limit on/off toggle.
  101.  
  102. * New intelligent texture manager. This makes
  103.   more intelligent use of texture memory, only
  104.   loading the graphics for the men that are
  105.   actually present on the battlefield, and
  106.   using the space saved to load higher quality
  107.   graphics where possible. This can produce a
  108.   radical improvement in quality on some graphics
  109.   cards, especially in battles where only a few
  110.   different unit types are involved.
  111.  
  112. * The speed of the transition from the
  113.   strategy map to battles has been improved.
  114.  
  115. * If a besieged castle is assaulted and the
  116.   assaulter loses, he now remains besieging
  117.   the castle with the remnants of his army.
  118.   Previously, the defeated assaulter would
  119.   retreat from the whole region and the
  120.   castle defender would take the region back.
  121.   Assaulting armies also now get an option to
  122.   call off the assault and continue sieging
  123.   rather than only being able to abandon the
  124.   province.
  125.  
  126. * Generals will no longer be designated by the
  127.   AI as primary attacking units unless they
  128.   are Warrior Monks, Naginata or Samurai
  129.   spearmen. General's units are now always lower
  130.   priority attacking units. This means Daimyos
  131.   will never lead a charge if there is an
  132.   alternative, drastically reducing the
  133.   "Suicidal Daimyos" problem. All generals are
  134.   more cautious.
  135.  
  136. * The degree to which the AI increases it's 
  137.   attacking force size after a failed assault
  138.   has now been increased - therefore each failed
  139.   assault will lead to a much larger attack the 
  140.   next season if the men are available. This 
  141.   reduces the chance of many repeated attacks by
  142.   smaller forces on the same region by the AI.
  143.  
  144. ----------------------------------------------
  145. Balancing and Gameplay
  146. ----------------------------------------------
  147. * The AI puts up more of a fight for desirable 
  148.   regions after they have been lost.
  149.  
  150. * Geisha now take twice as long to build.
  151.  
  152. * The length of castle sieges has been
  153.   increased. We have made castle assaults more
  154.   worthwhile by increasing the length of
  155.   sieges and making loyalist rebellions more
  156.   likely during a siege.
  157.  
  158. * The AI now gives a higher priority to breaking
  159.   sieges.
  160.  
  161. * Auto-resolving castle assaults has been made
  162.   more difficult for the assaulter.
  163.  
  164. * Routing men no longer get a "charging"
  165.   attack bonus when they rout through enemy
  166.   lines.
  167.  
  168. ----------------------------------------------
  169. Major Issues
  170. ----------------------------------------------
  171. * This patch includes the fix for a problem 
  172.   with hosting and playing multiplayer games 
  173.   on the America On Line (AOL) service.  
  174.   You can now  both host and join a Shogun 
  175.   multiplayer game via the EA|Play 
  176.   matchmaking service.
  177.  
  178. * Fixed an issue which prevented users from
  179.   entering passworded games after the user
  180.   clicks the back button from the "Enter
  181.   Password" screen.
  182.  
  183. * Fixed an issue which could cause armies to
  184.   disappear from the Strategy Map.
  185.  
  186. * Fixed an issue which caused treaty proposals
  187.   to be cancelled when picking up the
  188.   emissaries piece after already assigning
  189.   him to acquire a treaty.
  190.  
  191. * Fixed an issue that made an heir in charge
  192.   of a unit disappear when you assign your
  193.   Daiymo to that unit and then enter a battle.
  194.  
  195. * Fixed a crash related to castle
  196.   assaults.
  197.  
  198. * Fixed a crash when the player is besieged in
  199.   his last region.
  200.  
  201. * Fixed an issue where when a geishas attempts
  202.   an assassination of another geisha, only
  203.   one of the geisha died (always the one belonging to
  204.   the rightmost daimyo). Now both die as
  205.   intended (Geishas never fail!).
  206.  
  207. * Fixed an issue where emissaries failed to
  208.   gain honour above 1 on subsequent successful
  209.   missions. The emissary now gains honour in
  210.   increments of 1, 2, 4, 8 and so on successful
  211.   treaty missions. The emissary also loses
  212.   honour for each failed treaty mission.
  213.  
  214. * Fixed an issue where moving a piece to
  215.   attack a castle and later changing your mind
  216.   and moving it elsewhere could cause an army
  217.   to get "lost". It would remain on the map
  218.   but would no longer be able to be picked up.
  219.   This issue could lead to a later crash.
  220.  
  221. * A crash caused by all heirs being killed in
  222.   the same battle as the Daimyo has been
  223.   fixed.
  224.  
  225. ----------------------------------------------
  226. Minor Issues
  227. ----------------------------------------------
  228. * 13th building issue is now fixed. It is only 
  229.   possible to construct 12 buildings at a
  230.   time.
  231.  
  232. * Unit training screen now only shows the 
  233.   regions that have training capabilities.
  234.  
  235. * Information screens in battle no longer overlay 
  236.   each other, and the bottom one is faded.
  237.  
  238. * Ninja's success chance is now based on the 
  239.   rank of a general rather than their honour 
  240.   level.
  241.  
  242. * The starting domain field for the Imagawa
  243.   clan now mentions the eastern most
  244.   provinces that this clan controls:
  245.   Hizen, Chikuzen, Chikugo.
  246.  
  247. * The description of clan Hojo's starting
  248.   domains now mentions that the province
  249.   of Kazusa gives an honour bonus to Emissaries
  250.   trained there.
  251.  
  252. * Fixed an issue which selected all regions
  253.   with castles when using the up and down
  254.   arrows for selecting regions with training
  255.   capabilities, whether they can train units
  256.   or not.
  257.  
  258. * Fixed an issue which stopped the ability to
  259.   build anything when 1,000,000 koku is
  260.   reached.
  261.  
  262. * Fixed an issue where the youngest heir
  263.   took the throne rather than the oldest.
  264.   You won't get unrealistically old heirs now.
  265.  
  266. * Minor fixes to man level behaviour (eg
  267.   pushing back leaders causing whole units to
  268.   fall back together).
  269.  
  270. * Fixed an issue where an earthquake or typhoon
  271.   would destroy farmland rather than
  272.   downgrading it.
  273.  
  274. * Earthquakes and typhoons no longer destroy
  275.   partially complete buildings.
  276.  
  277. * Fixed an issue where typhoons would say a
  278.   building was destroyed but it would not be.
  279.  
  280. * Fixed an issue where the training time for
  281.   units when the default size was 100 or 120
  282.   would revert from the correct 2 seasons to
  283.   an incorrect 1 season after a battle, but
  284.   would go back to 2 seasons after saving via
  285.   the front end.
  286.  
  287. * Fixed an issue where it was possible to get
  288.   in to a state where you would order buildings
  289.   to be built but they never actually start
  290.   construction, despite having sufficient koku.
  291.  
  292. * Fixed occasional "could not translate
  293.   Hidden rebel base" text issue in attack
  294.   dialog.
  295.  
  296. * Fixed an issue in auto resolved castle
  297.   assaults that got the attacker and defender
  298.   the wrong way round.
  299.  
  300. * Fixed an issue in auto resolved castle
  301.   assaults that failed to give the defender
  302.   the bonus for being in a castle.
  303.  
  304. * A variety of minor graphical glitches have
  305.   been fixed.
  306.  
  307. * An issue which prevented spies from getting
  308.   detailed info on large rebel armies has
  309.   been fixed.
  310.  
  311. * The AI now conducts castle assaults where it
  312.   is sensible to do so. They were very rare
  313.   before.
  314.  
  315. * Cathedral income was not taken into account
  316.   in the harvest report, giving inaccurate
  317.   expenditure figures. Now fixed.
  318.  
  319. * The Son Born and Harvest speeches were
  320.   played in English even if Japanese speech
  321.   was selected. Now fixed.
  322.  
  323. ----------------------------------------------
  324. Config Issues
  325. ----------------------------------------------
  326. * Fixed an issue in the tutorials which could
  327.   cause a crash on Voodoo cards on some
  328.   tutorials.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. ==============================================
  333. CONTACT AND SUPPORT
  334.  
  335. For Technical Support contact information, 
  336. please refer to the documentation that came 
  337. with your game and/or the readme file.
  338. ==============================================
  339. Software ⌐ 2000 Dreamtime Interactive Pty Ltd. 
  340. Documentation ⌐ 2000 Electronic Arts Inc. 
  341. All rights reserved.
  342.  
  343. Shogun Total War and the Total War logo are 
  344. trademarks or registered trademarks of 
  345. Dreamtime Interactive Pty Ltd. in the 
  346. United States and/or other countries. 
  347. All rights reserved. 
  348.  
  349. Electronic Arts and the Electronic Arts logo 
  350. are trademarks or registered trademarks of 
  351. Electronic Arts Inc. in the US and/or other 
  352. countries. 
  353.  
  354. DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, 
  355. Windows and Microsoft are either trademarks or 
  356. registered trademarks of Microsoft Corporation 
  357. in the United States and/or other countries. 
  358.  
  359. QSound and the Q Logo are registered 
  360. trademarks of QSound Labs, Inc. 
  361.  
  362. "Environmental Audio" is a trademark and the 
  363. Environmental Audio Logo is a registered 
  364. trademark of Creative Technologies Ltd.
  365.  
  366. All other trademarks are the property of their 
  367. respective owners.
  368. ==============================================
  369.  
  370.